
關(guān)于打P和連P的經(jīng)驗(yàn)(experience)心得
玩勁舞的人,對(duì)于perfect,都有著很深的執(zhí)著。可以說(shuō),這是人對(duì)于完美不可抗拒的追求。我連P的最好成果是一首歌連了兩次10P,一次7P,和高手相比,實(shí)在相形見(jiàn)拙。但是當(dāng)時(shí)心情真的非常激動(dòng),覺(jué)得是自己游戲經(jīng)歷中的一次重大突破。
連P真的很難嗎很多人都如是問(wèn)。
勁舞團(tuán)sf游戲內(nèi)采用虛擬現(xiàn)金系統(tǒng)銷(xiāo)售虛擬角色的服裝、表情、配件等,還提供部分功能道具,但大部分的道具需要通過(guò)現(xiàn)金購(gòu)買(mǎi)虛擬貨幣才能得到。為此,我查找了有關(guān)資料(Means),結(jié)合自己的經(jīng)驗(yàn)(experience),得出一個(gè)結(jié)論:連P,其實(shí)一點(diǎn)都不難!那么,我們要怎么做~?才能盡量多的打出perfect,連出更多的P?我總結(jié)(zǒng jié)了以下經(jīng)驗(yàn),希望對(duì)大家有所幫助。
很多人覺(jué)得P點(diǎn)不好把握,其實(shí)P點(diǎn)是固定的,有可能(maybe)是兩個(gè),造成有人說(shuō)有波動(dòng),P點(diǎn)固定,存在僅20-30毫秒,時(shí)間非常短促,當(dāng)我們意識(shí)到P點(diǎn)出現(xiàn)時(shí),大腦反應(yīng)的時(shí)間加上按鍵時(shí)間往往造成我們錯(cuò)過(guò)了P點(diǎn)的時(shí)間。按住的位置(position )眼睛看上去似乎也是P點(diǎn),但卻打不出perfect,這就是大家常說(shuō)的假P點(diǎn)。真的P點(diǎn)其實(shí)就在這個(gè)假P點(diǎn)的前面一點(diǎn)。所以當(dāng)我們隨著節(jié)奏聽(tīng)出P點(diǎn)時(shí),一點(diǎn)要反應(yīng)及時(shí),眼明手快,切不可錯(cuò)過(guò)最佳按鍵時(shí)間。當(dāng)然,這也需要時(shí)間訓(xùn)練。
為什么能連P?連P是靠對(duì)毫秒音樂(lè)的記憶音符,和動(dòng)物天生的生物鐘,到了點(diǎn)自然就會(huì)打了。鼠標(biāo)有靈敏度,鍵盤(pán)有靈敏度,手上有不一樣的摩擦數(shù),打P時(shí)要干脆利落,有的朋友鍵盤(pán)靈敏度不好,手指落下,鍵盤(pán)要慢半度才能反應(yīng)過(guò)來(lái),P自然打不出。連P 3,4次很容易辦到,可以說(shuō)我們幾乎天天都能連三四個(gè)P,但是到了第五個(gè),我們就連不下去了。這又是什么原因造成的呢?
事實(shí)上是我們自己的心緒在作怪。連了四個(gè),心情會(huì)非常矛盾,很希望繼續(xù)連P下去,又怕自己會(huì)失手,對(duì)于P的緊張導(dǎo)致我們無(wú)法集中注意(attention)力,甚至手指變的不再靈活。于是連P失敗。所以在連P過(guò)程(guò chéng)中,保持平靜心境,聚精會(huì)神掌握好節(jié)奏是至關(guān)重要的。玩勁舞最重要的就是節(jié)奏感,連P的關(guān)鍵也是對(duì)節(jié)奏的把握上。至于抓節(jié)奏其實(shí)也很簡(jiǎn)單。
首先熟悉曲子,反復(fù)聯(lián)系這首曲子,重點(diǎn)放在用耳朵去聽(tīng)。慢慢熟悉掌握曲子的節(jié)拍, 培養(yǎng)你對(duì)這曲子的節(jié)奏感。有人說(shuō)節(jié)奏感不好的人打不好P,事實(shí)的確如此,有一定音樂(lè)基礎(chǔ)的人玩記舞會(huì)很占便宜,但是節(jié)奏感并非天生,它是可以后天培養(yǎng)的!
勁舞里的曲子都沒(méi)有固定(fixed)的節(jié)奏,但是游戲鼓點(diǎn)是4拍的!自己在游戲中大腦里應(yīng)自然形成一個(gè)節(jié)拍器,可以自己任意調(diào)節(jié)節(jié)拍速率!。按照這個(gè)方式方法有節(jié)奏的按空格!自己在無(wú)形中就會(huì)慢滿(mǎn)掌握住歌曲的拍子。
還有就是節(jié)奏和歌曲速度的關(guān)系。速度慢的歌曲也是需要節(jié)奏感才能打出多了連P。有人是用眼睛看著,根據(jù)光標(biāo)移動(dòng)至白色光區(qū)再按下空格。這種方法不是很實(shí)用,但是對(duì)于節(jié)奏感差的人而言,也不失為一種訓(xùn)練方式,只要多加練習(xí),都會(huì)有很好的成效。
對(duì)于節(jié)奏感特別好的人而言,根本無(wú)需看光標(biāo)移動(dòng)。保持心靜,掌握好節(jié)拍,憑感覺(jué)按下P點(diǎn),不要懷疑自己的直覺(jué),因?yàn)槲覀兊闹庇X(jué)其實(shí)是最可信的。還有個(gè)簡(jiǎn)單的方法。這是我在網(wǎng)上看到別的朋友介紹的,個(gè)人覺(jué)得很麻煩,并沒(méi)有嘗試過(guò)。大家可以看看。
方法如下:
拿一快手表帖在顯示器上。(不要擋住箭頭的顯示位置(position )。離箭頭越近越好。)
試歌。勁舞團(tuán)sf游戲內(nèi)采用虛擬現(xiàn)金系統(tǒng)銷(xiāo)售虛擬角色的服裝、表情、配件等,還提供部分功能道具,但大部分的道具需要通過(guò)現(xiàn)金購(gòu)買(mǎi)虛擬貨幣才能得到。如果一首歌你練出了2個(gè)P,就把這2個(gè)P的時(shí)間差記下來(lái),要注意的是:每首歌的P點(diǎn)差都是不一樣的。當(dāng)你記下時(shí)間差以后,比如1P到2P的時(shí)間差是5秒,當(dāng)然你不能5秒時(shí)按空格,最關(guān)鍵的就是在這里,因?yàn)槟憧幢砗桶纯崭褚灿幸粋(gè)時(shí)間差,這個(gè)時(shí)間你要自己估計(jì),不要求減少這個(gè)時(shí)間差,要求的是穩(wěn)定。越穩(wěn)定越好。如果你的時(shí)間差是1秒,P之間的時(shí)間差是5秒,那你就在4秒是按空格。
每首歌曲后面的動(dòng)作跟前面的簡(jiǎn)單動(dòng)作時(shí)間差不一樣。勁舞團(tuán)sf游戲內(nèi)采用虛擬現(xiàn)金系統(tǒng)銷(xiāo)售虛擬角色的服裝、表情、配件等,還提供部分功能道具,但大部分的道具需要通過(guò)現(xiàn)金購(gòu)買(mǎi)虛擬貨幣才能得到。這里注意(attention)記下就可以了。這種方法很少會(huì)出現(xiàn)COOL和BAD。前期就會(huì)有效果的。
其實(shí)對(duì)于連P,可能(maybe)每個(gè)玩家都有自己獨(dú)特的一套方法,別人很有用的,對(duì)于你來(lái)說(shuō)就不一定適用。關(guān)鍵(解釋:比喻事物的重要組成部分)還是自己摸索,尋找到最適合自己的方式方法。其實(shí),無(wú)論用什么方法,最為重要的,還是要勤于練習(xí),熟能生巧。那么,現(xiàn)在就開(kāi)始聯(lián)系吧!也許你現(xiàn)在只是只小小菜鳥(niǎo),但是誰(shuí)又能懷疑,你不是明天的連P王呢?